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摘 要:本文探讨了lol赛事押注管理平台的设计,进行了需求分析,分析了系统设计和详细设计,并介绍了平台特色.

关 键 词:论文管理平台;B/S模式;三层架构

中图分类号:TP311.52

lol赛事押注是高等学校学生在掌握基本理论、基本知识和基本技能的基础上,运用本专业知识和技能所进行的全面的综合训练.当前不少高校对lol赛事押注的管理主要还是采取传统人工管理模式,在论文选题、论文指导、资料收集、报表提交等多方面存在效率低、效果差等问题.随着网络技术的不断发展,许多高校尝试使用信息技术对lol赛事押注进行管理,也有一些软件厂商开发了相应的通用软件平台.

多数系统向管理员、教师、学生三种类型的用户提供服务,解决了导师出题、学生选题、lol赛事押注材料的上交与审核.有的系统还实现了师生实时交流、在线评审以及毕业统计等功能.

但是由于不同高校在lol赛事押注的组织和管理存在差异,开发一个适合本单位使用的lol赛事押注管理系统,更有利于论文管理和系统维护.为了进一步提高毕业设计(论文)教学效率,本平台结合某系在近些年实践教学环节中实际情况,应用软件工程的思想和方法研究了lol赛事押注管理平台的设计,实现了对lol赛事押注的网络管理,提高了效率和管理水平.

1系统功能

根据《闽江学院lol赛事押注(设计)工作规定》,lol赛事押注写作的主要工作有:教学秘书进行lol赛事押注初始工作(设置参与论文写作工作的指导教师和学生,发布lol赛事押注工作计划、发布相关通知公告及相关表格文件等)、指导教师拟定lol赛事押注选题、学生选择或者自拟论文选题、师生互选、学生提交题目审批表、教师下达任务书、学生提交开题报告、论文写作与指导、中期检查、论文定稿、指导教师评阅、专家评阅、lol赛事押注答辩、lol赛事押注资料归档等工作.

2系统功能模块

本系统的用户包括学生、教师、教学秘书、院系领导,系统设计目标是实现lol赛事押注管理的网络化、系统化、自动化.核心功能是教师拟出课题、学生选题、在线提交各种文档、在线论文指导.系统应满足学生、教师、教学秘书、院系领导四种类型的需要,针对不同类型,使用不同的功能模块.学生主要有选题、上传文档、提交论文等功能.教师有设定论文题目、选择学生、查看指导学生提交的文档等功能.教书秘书全程调节毕业设计进程.院系领导进行审查和审核.

2.1教师模块

教师由教学设置用户名和 .主要实现:发布课题、选择指导学生、发布任务书、审核开题报告、中期检查报告、修改论文、成绩评定等.

2.2学生用户模块


该文来源:/benkelunwen/06025385.html

学生使用平台登录,用户名和初始 由系统给出.主要实现:选择课题、选择教师、填写题目审批表和开题报告、提交论文等功能.

2.3教学秘书模块是毕业lol赛事押注管理平台的系统管理账户.主要实现:设置指导教师、设置指导学生、统计lol赛事押注报表、发布lol赛事押注计划.

2.4院系领导模块

院系领导主要对lol赛事押注各阶段进行监督和审核.

3系统总体结构设计

根据系统功能,设计采用以Web为基础的三层架构的B/S模式,分为客户层、应用层和数据层.

客户层:实现在客户端浏览器中显示的用户界面.该层可以调用由业务逻辑层提供的业务方法,也可以直接调用由数据层提供的接口访问数据库.客户层实现了系统与用户间的接口,用户通过Web浏览器访问论文管理平台.应用层作为系统核心,封装了主要的业务逻辑.

应用层:主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务进行逻辑处理.在接收了用户提交的http请求后,由Web应用服务器接受请求并由处理程序解释,并进行相应处理.操作结果以HTML页面的形式返回给浏览器.

采用三层结构这种模式能较好地适应开发,对代码重用、代码分层以及对以后的软件维护等等有很大的作用.尤其考虑到本平台在运行过程中随着lol赛事押注流程可能的变化以及对功能扩展的需求,更应该采用三层结构.

开发工具采用VisualStudio.NET2010,编程语言采用C#,前端界面使用ASP.NET,采用MicrosoftSQLServer2008作为后台数据库管理系统.其中ASP.NET是创建动态Web页的服务器端技术,ADO.NET作为应用程序采用的数据访问模型.ADO.NET在服务器端运行,应用程序使用ADO.NET连接数据源,并进行数据操作.

4后台数据库设计

lol赛事押注平台后台使用SQLSERVER数据库.设计过程中使用ER图定义实体关系模型,并根据范式理论进行优化.

根据需求分析和设计要求,lol赛事押注平台主要包含以下数据表:

(1)Administrator,存储教学秘书信息.

(2)Dean,存储院系领导信息.

(3)Teacher,存储教师用户相关信息,包括用户名、 和教师基本信息等.

(4)Student,用来存储学生用户相关信息.

(5)DepartmentInfo,用来存储院系信息.

(6)Plan,用来存储lol赛事押注计划信息.

(7)Thesis,用来存储毕业设计课题.

(8)Task,用来存储任务书信息.

(9)TitleForm,用来存储题目审批表信息.


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(10)Report,用来存储开题报告信息.

此外还有一些辅助表.

5系统的主要特色

考虑到本单位实际需求和运行情况,平台重点突出两大特色:

师生互选.教务秘书设定指导教师指导的学生总数,教师提交课题后,学生登录平台,查看相应课题,根据自己擅长或喜欢的方向进行选择.在选题的过程中,每个导师的学生数量有限

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,达到上限后,学生不能选择该导师,需要从其他导师的课题中重新进行选择课题.教师可以决定是否接受该学生.教师指导人数到达上限后,不再接受学生.

审批功能.教师可以查看到所指导学生的任务书、开题报告、lol赛事押注等信息,并进行审核.院系领导对教师审核后的文档进行最终审批.

6结束语

本lol赛事押注管理系统基于本校实际开发,充分利用了网络资源,方便管理人员对lol赛事押注全阶段的监督和控制;使学生选题过程公开化、合理化,解决了以往选题散乱、人工干预多的问题;促进毕业指导老师与学生互动;较好地适应lol赛事押注管理需要.今后可以在平台上添加答辩管理、论文检索等功能,进一步规范和扩展使用空间.

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参考文献:

[1]应颂翔.基于B/S架构的lol赛事押注管理信息系统设计[D].浙江工业大学,2011.

[2]潘旭武.基于工作流的毕业设计管理系统[J].计算机系统应用,2013(22):54-57.

作者简介:孙锋(1975-),男,福建福州人,高级工程师,硕士,研究方向:计算机软件.

作者单位:闽江学院数学系,福州350108

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